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Releases: KanaHayama/KanCollePlayerSimulator

1.1.2.2

30 Sep 16:27

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简介

远征可以换编成了。
使用“关联远征”执行单元,设置的得当的话,可以保持舰队闪远征。“改装”功能还没上线,所以这个功能的作用还不大。
还修复了1.1.1.0中的一些bug。

如果嫌脚本CPU占用率过高,可以打开“设置”中的“限制多核加速并行度”选项,并调整到可以接受的大小。
数值(≥1)越小CPU占用越少,但执行延迟越高。因为本程序全程采用图像模糊匹配,必然需要大量计算资源。

下个版本1.2.0.0会有一个较大更新。计划在国庆假期结束那几天完成。更新后注册码会涨价。
【由于本次活动结束从5日延期到10日,再加上本次更新计划的内容越来越多,更新时间相应向后推迟】

已知问题:该版本刷闪过程中,有一定几率卡在提督室界面。表现为按钮按下动画已经播放、按钮已经激活,但游戏就是没有后续反应。已经定位问题,修复将随1.2.0.0版发布。现阶段请大家打开“设置”中的“等待超时或发现出猫时尝试重新执行”选项克服一下。

安装

用户界面部分基于.Net Framework 4.7.2。没装的话去这里装上。

正式使用前要先安装浏览器插件(现在只开发了poi浏览器的插件),插件详情见插件的仓库

压缩包直接解压后就能用。运行文件KancollePlayerSimulatorKai.exe

使用说明

这里有使用说明
新版的主要目标是功能足够强大,我已经在保证功能的基础上尽量让设置看起来傻瓜化了,不能更傻了。

更新内容(相比1.1.2.0)

1.1.2.1

  • 修复了基础编成中不能取消“跳过有伤的船”选项的bug

1.1.2.2

  • 修复了“关联远征”可能不能响应关联的发出远征执行单元舰队属性的变更的bug

可以刷闪的版本

13 Sep 09:17

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简介

这个版本多了刷闪的能力。
很匆忙,各个子功能仅做到了能凑起来刷个闪的状态。
之后我会逐渐加入更多功能。

最新版本号1.1.1.0

安装

用户界面部分基于.Net Framework 4.7.2。没装的话去这里装上。

正式使用前要先安装浏览器插件(现在只开发了poi浏览器的插件),插件详情见插件的仓库

压缩包直接解压后就能用。运行文件KancollePlayerSimulatorKai.exe

使用说明

这里有使用说明
新版的主要目标是功能足够强大,我已经在保证功能的基础上尽量让设置看起来傻瓜化了,不能更傻了。

时长补偿

若旧版停更我会给停更前半年内新购买的用户新版的时长补偿是我在去年年中做出的承诺。

现在,下方注明的时间段内新购买的用户,可使用购买的账号,在旺旺上联系我索要补偿注册码。
既然知道有补偿可拿,那说明这些条件也同样看到了。因为我时间有限,请务必自己核对过订单的时间后再找我。再有不符合条件却找我要的,直接拉黑。
我每天会集中处理,请耐心等待。

具体补偿方案如下:

2018年5月17日—2018年8月15日 2018年2月16日—2018年5月16日 2017年11月18日—2018年2月15日(新增) 2017年8月16日—2017年11月17日(新增)
完全版 240天 120天 60天 30天
基础版 120天 60天 30天
  • 每项补偿内容为1个注册码,不可以要求将总时长拆分成多个注册码
  • 在领取了补偿之后,旧版本将不再允许使用该订单的重新要码机会
  • 时间范围已经比原计划延长了一倍,不会再延了
  • 该活动将于2018年11月30日截止,过后一概不受理

更新内容(相比1.1.0.0)

1.1.0.1

  • 修复基础远征的等待返回母港失效的Bug
  • 修复关闭窗口后程序不会完全关闭的Bug

1.1.0.2

  • 修复基础入渠结束后返回提督室不好用的Bug
  • 优化界面布局
  • 优化执行速度
  • 调整远征归来页面的判断阈值
  • 调整倒计时逻辑

1.1.0.3

  • 优化编成功能的执行速度

1.1.1.0

  • 修复多个bug并做了多项优化

可以远征的版本

30 Aug 14:17

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可以远征的版本 Pre-release
Pre-release

简介

原计划是做出某种闪远征功能后再发布更新的,但考虑到:

  • 上个版本虽然是给大家看一下新脚本长什么样的预览版,但bug众多影响体验
  • 我正在写执行单元的触发条件设置和判断的功能,这个功能我的计划挺复杂的,做出来需要很长时间

为了给大家一个连续的使用体验,我这里放出一个测试版。
该版本除了修复预览版的大量Bug外还增强了使用体验。
但依旧只有远征功能。

最新版本号1.0.0.5

安装

用户界面部分基于.Net Framework 4.7.2。没装的话去这里装上。

正式使用前要先安装浏览器插件(现在只开发了poi浏览器的插件),插件详情见插件的仓库

压缩包直接解压后就能用。运行文件KancollePlayerSimulatorKai.exe

设置

现在还没时间写说明。
因为功能不多,没什么可以设置的。再加上是测试版,大家就照着直觉去设置吧。

已知的问题(会在下个版本更新前持续更新)

  • 插件通信错误显示有误。

    脚本与插件通信失败时现在会显示“引发类型为KancollePlayerSimulatorKaiCore.PluginCommunicationException的异常”,实际应显示“与浏览器插件通信失败。请检查插件是否工作正常并检查插件和本程序的网络设置是否匹配。友情提示:该软件需要与浏览器插件配套使用,可进入"关于"页面获取插件。”
    原本看alpha版很多人竟然不知道要装插件才能用,就特别加了个提示,结果因为条件编译出了问题,没显示出来…………

  • poi浏览器在鼠标操作时会弹到前台。

    因为脚本只负责发消息,所以脚本端不能解决,也不是脚本端该解决的问题。而插件端又像插件仓库里写的那样,也干预不了浏览器怎么处理事件。

  • 执行得有点慢。

    因为这次为了支持画面缩放,全部使用图片模糊匹配,执行相当消耗cpu资源(gpu帮不上忙),再加上所有数据都用网络传输。所以会慢,慢的程度大概在可接受范围之内。

购买

由于是计划外的更新,所以这里沿用上一个发布信息中的相关计划,依旧暂不开放购买。
想购买解除时间限制的朋友请再等一等。

但此次更新后开放kcps.info上于2017年10月保证的【2018年2月16日至8月15日(含)】内新购买KanCollePlayerSimulator(旧版)顾客补偿KanCollePlayerSimulator Kai时长的活动。
实际上在游戏开二期前一个月我就已经停售旧版了

即日起可使用购买时所用的的旺旺账号在旺旺上联系我索取新版的注册码。先自己看是否符合条件,是的话就写“申请时长补偿”就行了。
由于我比较忙,将每天集中处理,请耐心等待回复。
这些天申请补偿的人少说80%是不符合条件的,这些人是只认识“申请时长补偿”6个字吗?
有人近几天建议“再提早一点补偿起始时间“。这个我早有计划,当做一个惊喜,再提前半年。但现在不开放这部分申请,按原计划留到开售时开放。

由于开放补偿时脚本功能极少,少到不值得拿出来卖,所以补偿的是长时间的注册码,以后功能增加后,补偿标准也不变。
具体补偿方案如下:

5月17日—8月15日 2月16日—5月16日
完全版 240天 120天
基础版 120天 60天
  • 每项补偿内容为1个注册码,不可以要求将总时长拆分成多个注册码
  • 在领取了补偿之后,旧版本将不再允许使用该订单的重新要码机会
  • 这是补偿的时长,请不要以这个价格/时间预测将来脚本的发售价格
  • 该活动将于2018年11月30日截止

各版本修复bug

1.0.0.5:远征默认推迟时间变成了0秒的Bug
1.0.0.4:未开启临时补给的游戏账号不能正常补给
1.0.0.3:修复获取不到远征api数据的Bug
1.0.0.2:非简体中文系统无法启动
1.0.0.1:修复1.0.0.0版多个bug

v1.0.0-Alpha

26 Aug 19:02
96dfb2f

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v1.0.0-Alpha Pre-release
Pre-release

肝帝模拟 改 1.0.0-Alpha

简介

这是新制作的《肝帝模拟 改》的第一个版本。

仅实现了读包远征一个功能。

完成度不高甚至没怎么测试就发出来主要有两个原因:

  • 可能有人急着用。之前的旧版(KCPS)2.0.0.1临时改修有人不会用。
  • 在早期给大家广泛测试。看看这套技术有没有什么我没注意到的问题。

安装

注意:用户界面部分基于.Net Framework 4.7.1,这个很新基本上大家都没有装。没装的话去这里装上,别选错版本。以后如果打成安装包,可能就可以自动装了。

压缩包直接解压后就能用。运行文件KancollePlayerSimulatorKai.exe。那个KancollePlayerSimulatorKaiTool.exe是用来改数据的,估计用不到。

正式使用前要先安装浏览器插件(现在只开发了poi浏览器的插件),插件详情见插件的仓库

设置

因为功能不多,没什么可以设置的。再加上是预览版,大家就照着直觉去设置吧。也没来得及写说明。

画质和分辨率方面,别太模糊太小,差不多都可以用。

已知的问题(会在下个版本更新前持续更新,建议关注)

  • 舰队中有血不满的船时会不能发出远征

    本来是要判断有没有入渠的船的,但api选错了,所以就变成了判断有没有残血的了。

  • 偶尔会卡在接收远征的画面。

    点击鼠标点早了,判断条件需要优化。虽然用附带的“数据工具”就可以改正,不过还是等更新吧。

  • 发出远征后偶尔会报无法定位页面的错误。

    判断条件的问题。

  • 错误弹窗偶尔有点不掉的情况。

    估计是线程死锁了。

  • 非简体中文系统打不开软件。

    项目配置的默认资源文件出了问题。

  • A* B* 远征跑不了或跑错。

    还没有机会测试,下版本发布前会解决。

  • 超时刷新游戏页面功能执行刷新后不能重试。

    逻辑问题,发布时还没做到这部分。

  • poi浏览器在鼠标操作时会弹到前台。

    因为脚本只负责发消息,所以脚本端不能解决,也不是脚本端该解决的问题。而插件端又像插件仓库里写的那样,也干预不了浏览器怎么处理事件。

  • 执行得有点慢。

    因为这次为了支持画面缩放,全部使用图片模糊匹配,执行相当消耗cpu资源(gpu帮不上忙),再加上所有数据都用网络传输。所以会慢,慢的程度大概在可接受范围之内。

购买

这次是按时付费,可以换电脑登录。

计划上这一代的功能要比上一代强,最终定价就会不像上一代(平均)那么低。上一代卖那么便宜是因为有机器码变更Bug,所以没涨上去价。

这一次试用版限制的功能比上一代少,不付费也能正常用。

我这一套操作希望能让少点人冲动购买,我也省点心。别弄得像现在这样付费用户基数大了总会有人在旺旺上没事找我聊天、问问题。

功能少的时候会打不同程度的折。这是预览版,功能少得可怜,更卖不出价来,所以下一个版本更新之前没打算开卖,因此没有在淘宝上添加新商品。

所以这段时间请不要不小心购买了店内的旧版。

因为这次可以自动发货了,所以开放海外购买应该会容易得多。

开发

在加入新功能前,我需要花时间确定各个模块按照计划运行,并完善基本功能(比如加上最小化到托盘、多语言支持预备),所以并不能在此基础上快速添加实际控制游戏的功能。

这几天因为家里有事,开发时间非常受限。总是慢半拍,我也很难受。有人说期待我在开活动做出出击功能,我也想啊,但出击功能依托其他功能,肯定是最后一个做的。我算了一下,就我有的这点时间,我很可能是来不及的。大家得有个心理准备。

这是我第一次开发WPF程序,界面简陋,也没时间管那么多了。设计稳定后用户界面部分会开源,谁觉得哪不舒服,自己改。