Skip to content

Conversation

@Skiller87
Copy link

-добавлены ключи narrative_name в Core (возможно требуют корректировки)

  • скорректированы и дополнены зависимости в файлах Odyssey для перевода обозначений объектов на карте (ранее перевод не работал)

@Skiller87 Skiller87 changed the title fixed dependency logic error and added missing keys 1.6 fixed dependency logic error and added missing keys Oct 6, 2025
Comment on lines 530 to 535
<!-- <li>r_name->[terrain_word] [narrative_name] </li>
<li>r_name(p=0.05)->[terrain_word] [storyname] </li> -->
<!-- <li>narrative_name(p=12)->[WordTribal]</li> -->
<!-- <li>narrative_name(p=12)->[PlaceOutlander]</li> -->
<!-- <li>narrative_name->[Color][NaturalObject]</li> -->
<!-- <li>narrative_name->[AdjectiveNatural][BodyPart]</li> -->
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Почему строки ниже - закомменчены?

Copy link
Author

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

копировал с оригинала, не определился пока внедрять ли конструкции эти в рабочие правила, поэтому пока оставил. Этот реквест лучше отменить, в виду того , что я дальше проработал зависимости и текущие изменения не так актуальны.

Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Ты мог бы залить коммиты с переработанными зависимостями сюда. И не придётся ничего отменять

Comment on lines 600 to 603
<li>r_name(p=0.4)->Яд от [NamePerson]</li>
<li>r_name(p=0.4)->Порча от [NamePerson]</li>
<li>r_name(p=0.4)->Свалка в [NamePerson]</li>
<li>r_name(p=0.4)->[terrain_word] [narrative_name]</li>
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

В чём причина замены вероятности?

Copy link
Author

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

не совсем понял, про какую замену речь?
сейчас в актуальном файле:

  • r_name(p=0.4)->Яд от [NamePerson]
  • r_name(p=0.4)->Порча от [NamePerson]
  • r_name(p=0.4)->Свалка [narrative_name]
  • r_name(p=0.5)->[terrain_word] [narrative_name]
  • последняя фраза кажется более естественной , к примеру - "токсичное озеро Басто" естественнее чем "Яд от Jane"

    Copy link
    Contributor

    Choose a reason for hiding this comment

    The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

    В оригинальном тексте вероятности другие, 0.05

        <li>r_name(p=0.05)->[NamePerson]'s poison</li>
        <li>r_name(p=0.05)->[NamePerson]'s blight</li>
        <li>r_name(p=0.05)->[NamePerson]'s dumping grounds</li>
    

    А у тебя 0.4. Почему?

    -добавлены ключи narrative_name в Core  (возможно требуют корректировки)
    - скорректированы и дополнены зависимости в файлах Odyssey для перевода обозначений объектов на карте (ранее перевод не работал)
    - исправлены отступы
    - переписаны terrain_world с учётом дифференциации по роду и числу (в  связи с этим количество правил увеличилось) .
    - добавлена логика генерации городов с учётом дифференциации по роду и числу для меток заражённых поселений
    добавлены текстовые файлы в core
    - исправлены косячные строки
    @Elevator89 Elevator89 force-pushed the v1.6-Odyssey-DefInjected-RulePackDef branch from 1087354 to 9ce6c17 Compare January 20, 2026 09:29
    Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

    Labels

    None yet

    Projects

    None yet

    Development

    Successfully merging this pull request may close these issues.

    2 participants